沉浸式元素輕易就可以打造出一場網(wǎng)紅展覽,例如模擬游覽體驗(yàn),穿梭的畫面感讓人仿佛置身于小船隨波漂流,亦或是直升機(jī)俯瞰山川大海,在小小空間里就可以體驗(yàn)云端水上瞭望風(fēng)景的樂趣。
除此之外,沉浸式還可以打造模擬歷史場景體驗(yàn),讓人身臨未能涉足的歷史畫面,多維感受仿佛置身影視劇的奇妙體驗(yàn),還原歷史夢一場,讓展覽現(xiàn)場瞬間變身網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。
四、到這里,其實(shí)只做動(dòng)畫效果的,素材曾經(jīng)好了。啥? 還不知道 那我整理一下:1. 用第二步里相機(jī)做渲染窗口,把你在開放空間里做好的動(dòng)畫效果,渲染出動(dòng)畫序列。 2. 然后用第三步里建的相機(jī)做渲染窗口, 把上一步渲染的動(dòng)畫序列導(dǎo)入做成 plane的靜態(tài)貼圖, 再渲染一次動(dòng)畫序列 。 然后再把動(dòng)畫序列放在前期軟件里調(diào)色加配音,輸入視頻就竣工了。 為難,沒有錢,沒有設(shè)備怎樣測試啊 好吧,那就重新在max里做一個(gè)屏啊, 下圖右下新加的片就是屏~ 。 同理,把變形拉伸后的plane用第二個(gè)相機(jī))渲染出圖保管,再給回這個(gè)屏做材質(zhì)。 再意圖念力把它給掰彎。 然后再找個(gè)好地位擺好姿態(tài)如下: 是不是很 放錯(cuò)圖了,再來 五、那麼如何做互動(dòng)的裸眼3D呢? PS: 三維互動(dòng)我用 Unity~ , 復(fù)雜。 要點(diǎn): 三維做好場景導(dǎo)入和?相機(jī)渲染紋理做貼圖。 .把max里做好的場景 ,導(dǎo)出成fbx文件 , 選擇幾個(gè)用的模型以及兩個(gè)相機(jī)(假如你情愿折騰,也可以在unity里再新建camera~) .新建一個(gè)unity 3d 場景文件, 把上步導(dǎo)出的模型導(dǎo)入出去。 .調(diào)整好根本燈光,烘焙。然后新建一個(gè)渲染紋理,用來保管個(gè)相機(jī)的視角做貼圖。
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